Beta 0.1.99 – 31. Mai 2026
Neu
- Nach dem Splash erkennt das Spiel jetzt vorhandene lokale Savegames und bietet einen Fortsetzen-Dialog mit Datum, Content-Set und Deck/Szenario an.
- Der Raumplan für Schloss Falkenberg nutzt jetzt durchgehend die bestehende Slot-Logik im Zielaufbau 3 / 3 / 4; alle aktiven Räume erscheinen genau einmal.
- Ereigniskarten und Ermittlungskarten können als private Handkarten der Spieler geführt werden. Mehrfachkarten über Kopien im Deck sind dabei vorgesehen und werden reproduzierbar verteilt.
- Neue Handkarteneffekte wie Taschenlampe, Weiter-Ermitteln, Zurück-zur-Halle und Runde-aussetzen sind an Regeln, Snapshot und Transport angebunden.
Geändert
- Die öffentliche Website nutzt jetzt die aktuellen Content-Set- und Deck-Beschreibungen aus dem Projektindex. Veraltete oder Beta-Bilder wurden durch aktuelle Set- und Deck-Previews ersetzt.
- Die Spielanleitung und die Content-&-Decks-Seite wurden auf den aktuellen Stand mit drei Content-Sets, vier Ermittlungsdecks und der aktuellen Startverteilung des Standard-Ermittlungsdecks gebracht.
- Die beiden großen vorhandenen Komplettläufe für Hotseat und LAN wurden auf produktive Falkenberg-Daten umgestellt und prüfen jetzt den tatsächlichen Runtime-Pfad statt veralteter Testannahmen.
- SplashScreen, StartScreen und eigentlicher Spielbeginn sind klarer getrennt. Der Ladezustand verwendet sichtbar „Fallakten werden geladen ...“ und schaltet erst nach erfolgreichem Bootstrap frei.
- Der Theme-Pfad verarbeitet erwartbare Ladefehler jetzt zusätzlich über ein zentrales Result-Pattern mit verständlichen Fehlercodes und kontrolliertem Fallback.
Behoben
- Das Legacy-Feld
planPositionwird im aktiven Pfad nicht mehr ausgewertet. Die produktive Raumplan-Zuordnung läuft nur noch überfloor,slotIdundplanId; veraltete Daten werden dabei geloggt. - Die Floor-Konvention wurde im aktiven Pfad auf Keller, EG, OG1, OG2 bzw.
-1, 0, 1, 2erweitert. - Der Falkenberg-Raumplan verwendet nicht mehr das alte 3 / 4 / 3-Muster; Größe und Verteilung werden aus dem tatsächlichen Container des Raumplans berechnet.
- LAN-Snapshots blenden fremde private Ermittlungs-Handkarten aus und halten die Kartenhände zwischen Host und Client konsistent.
- Offene Raumblock-Auswahlen sperren andere Befehle sauber, bis der vorgesehene Spieler die Entscheidung bestätigt hat.
- Beschädigte oder inkompatible Savegames blockieren den Start nicht mehr, sondern fallen kontrolliert auf den regulären Startscreen zurück.
Tests & Qualität
- Die großen Falkenberg-Komplettläufe decken jetzt Fallöffnung, Opferlogik, Platzhalter-Auflösung, Befragung, Event-Log, Raumplan 3 / 3 / 4 und Endzustände für Hotseat und LAN gemeinsam ab.
- Core-Tests prüfen Kartenkopien, seed-stabile Startverteilung, Kartenverbrauch, Snapshot-Privatsphäre und Transport für ausgespielte Handkarten.
- Der lokal dokumentierte Stand zum 31. Mai 2026 umfasst erfolgreiche SilentHall-, Core- und Simulationsläufe; die Website- und Doku-Texte wurden parallel auf denselben Projektstand gezogen.