Silent Hall

Ein digitales Mystery-Brettspiel um Räume, Hinweise, Verdacht und Anklage.

Silent Hall ist ein 2D-Deduktionsspiel mit Board-Charakter. Spieler bewegen sich durch Räume, sammeln Hinweise, lesen Fallakten, führen Befragungen und versuchen, den Täter zu entlarven, bevor falsche Schlüsse die Partie entscheiden.

Das Spiel versteht sich bewusst als digitales Ermittlungsbrett: nicht hektisch, nicht laut, sondern ruhig, präzise und auf Spannung durch Wissen, Ausschlüsse und Beobachtung gebaut.

Offizielle Domain ab 01.06.2026: https://silenthall.eu/

Die bisherige Adresse silenthall.reisigl.net bleibt nur als Übergangsadresse relevant.

Preview des Content-Sets Schloss Falkenberg.

Set-Preview

Das aktuelle Szenario-Preview von Schloss Falkenberg zeigt die visuelle Richtung des Sets direkt und ohne zusätzliche Zuschnitte.

Status

Spielbarer Prototyp mit Fokus auf Hotseat und Ermittlungsfluss

Silent Hall befindet sich in aktiver Entwicklung. Der Schwerpunkt liegt aktuell auf einem belastbaren spielbaren Alpha-Stand mit lokaler Partie an einem Gerät.

2D mit Board-Anmutung

Der aktuelle Prototyp setzt bewusst auf 2D, klare Raumstruktur und gut lesbare Spielmaterialien statt auf Action-Inszenierung.

Hotseat im Vordergrund

Mehrere Personen spielen nacheinander an einem Gerät. Private Informationen, Fallakte und Notizen bleiben dabei sauber getrennt.

Fallmaterial schon sichtbar

Raumplan, Karten, Notizbuch, Ereignislog und Fallakte sind bereits Teil des aktuellen Spielerlebnisses.

Was hat sich verändert?

Klarere Führung, stärkeres Board-Gefühl, ruhigeres Design

Die aktuelle Überarbeitung bringt die Oberfläche näher an das tatsächliche Spielmaterial und an die gewünschte Silent-Hall-Markenwirkung.

Struktur

Start, Laden und Spiel sind klarer getrennt

SplashScreen, StartScreen und eigentliche Partie folgen jetzt deutlicher unterschiedlichen Aufgaben. Dadurch wird der Einstieg verständlicher und ruhiger.

Gestaltung

Einheitlicheres Silent-Hall-Design

Dunkle Mystery-Farbwelt, goldene Akzente, lesbare Panels und eine konsistentere UI-Hierarchie geben dem Projekt eine klarere visuelle Sprache.

Spielmaterial

Fallakte, Hinweise und Ereigniskarten rücken nach vorn

Die Ermittlungslogik wird deutlicher über Raumplan, Karten, Notizbuch, Falltexte und Ereignislog getragen statt nur über abstrakte Menüs.

Buchwelt

Das Buch bleibt der erzählerische Ursprung des Spiels

Silent Hall ist nicht losgelöst von seiner Buchwelt entstanden. Der Krimi liefert den Ton, die Beziehungen, den Misstrauensraum und damit genau jene Spannung, aus der auch das Spiel seine Fälle entwickelt.

Die Buchwelt bleibt deshalb sichtbar Teil der Website und nicht bloß ein Randthema. Sie erklärt, woher Räume, Figuren und Falllogik ihren Ursprung nehmen.

Versionsstand

Der dokumentierte Web-Stand ist sichtbar verlinkt

Der aktuell auf dieser Website dokumentierte Entwicklungsstand ist Beta 0.1.99 – Stand 31. Mai 2026. Dazu gehören der spielbare Hotseat-Kern, die Falleröffnung, die Savegame-Fortsetzung nach dem Splash, drei Content-Sets, vier Ermittlungsdecks und der aktuelle Raumplanpfad über floor, slotId und planId.

Die Details bleiben in der Versionshistorie nachvollziehbar, statt im Starttext zu verschwinden.

So spielt sich Silent Hall

Vom Fallbeginn bis zur Anklage

  • Spieler starten einen Fall oder wählen ein passendes Szenario-Set.
  • Das Spiel eröffnet die Fallakte und führt in die Ausgangslage des Falls ein.
  • Zwischen Räumen entstehen Wege, Beobachtungen, Befragungen und neue Ausschlüsse.
  • Je nach Szenario tauchen Hinweise, Objekte, Ereignisse oder Karteneffekte auf.
  • Das Notizbuch hilft, Verdächtige, offene Fragen und Ausschlüsse sauber festzuhalten.
  • Verdacht und Anklage sind getrennte Schritte. Falsche Anklagen können Folgen haben.
  • Ziel ist, Täter, Motiv und Zusammenhänge korrekt zu erkennen, bevor die Runde kippt.
Preview des Standard-Ermittlungsdecks mit Lupe, Akten und Ermittlungsunterlagen.
Standard-Ermittlungsdeck
Klassische Ermittlungsarbeit mit widersprüchlichen Aussagen, versteckten Hinweisen und einem raffiniert geplanten Verbrechen.

Warum 2D mit Board-Charakter?

Ein digitales Ermittlungsbrett statt hektischer Action

Silent Hall versteht sich nicht als hektisches Actionspiel, sondern als digitales Ermittlungsbrett. Karten, Räume, Marker, Fallakte und Notizbuch sollen sich wie greifbares Spielmaterial anfühlen.

Die 2D-Perspektive ist dabei keine Notlösung, sondern Teil des Konzepts: Sie hält Informationen lesbar, macht Wege und Zusammenhänge klar und stärkt den Eindruck, einen Fall systematisch aufzubauen.

Content & Decks

Orte und Richtungen bleiben klar getrennt

Im aktuellen Projektindex stehen drei Content-Sets: Schloss Falkenberg, Geister-Villa und Zu Besuch im Luxushotel. Alle drei greifen auf denselben Auswahlpfad im Startscreen zu.

Vier Ermittlungsdecks sind derzeit hinterlegt: Standard-Ermittlungsdeck, Familiengeheimnisse, Firmen-Intrige und Klassentreffen. Sie verändern Tonlage, Hinweise und Konfliktmuster des Falls.

Technik & Plattformen

Godot, 2D und ein Desktop-Prototyp als Kern

Die technische Kommunikation trennt bewusst zwischen heute spielbar, geplant und noch in Prüfung.

Entwicklung

Godot und .NET

Silent Hall wird mit Godot und C# entwickelt. Der Fokus liegt auf einer klaren 2D-Oberfläche mit hochwertiger Board-Anmutung.

Heute

Desktop-Prototyp / Alpha

Der aktuelle Stand ist als Desktop-Prototyp gedacht. Er dient dazu, Falllogik, UI, Hotseat-Ablauf und Content-Struktur belastbar auszubauen.

Ausblick

Weitere Plattformen nur als Planung

Weitere Plattformen werden derzeit nur als Planung oder Prüfung betrachtet. Diese Website behauptet keine veröffentlichte Plattformverfügbarkeit, solange sie nicht tatsächlich vorliegt.

Cyber Resilience Act / CRA

Sicherheits- und Update-Prozesse werden vorbereitet, nicht behauptet

Silent Hall wird mit Blick auf kommende Anforderungen an digitale Produkte entwickelt. Dazu gehören nachvollziehbare Update-Prozesse, ein Meldeweg für Sicherheitsprobleme, eine klare Dokumentation sicherheitsrelevanter Änderungen und eine strukturierte Vorbereitung auf spätere Veröffentlichungen.

Die europäischen CRA-Pflichten treten gestaffelt in Kraft. Meldepflichten für aktiv ausgenutzte Schwachstellen und schwere Sicherheitsvorfälle beginnen ab 11.09.2026. Die Hauptpflichten folgen ab 11.12.2027. Die konkrete rechtliche Einordnung von Silent Hall wird vor einer Veröffentlichung erneut geprüft.

Kontakt

Fragen, Feedback oder Testinteresse

Für allgemeine Fragen zu Silent Hall, zum aktuellen Projektstand oder zu Testinteresse steht dieses Kontaktformular zur Verfügung. Sicherheitsrelevante Meldungen bitte über die separate Security-Seite senden.

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